Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato move o seu rei de C7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Rato dá xeque com o cavalo em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Rato avança de F3 para E1. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5.
Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.
De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E1 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.
De F5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A1 para C2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de D8 para C7.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até D8 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Rato move o seu rei de E7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para C8, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De C6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
De A5 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até H5; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F5 para F4. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F3 para G3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de H2 para H1.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para H2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 23 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.