Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A3 para C5 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3; então o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o rei de Rato avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o peão de Rato avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F5 para F4. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 14 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1