Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E5 para G7 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4.
O peão de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5, e rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o cavalo de Rato avança de E6 para G7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G7.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para C3, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. De G5 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando E7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de A8 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 15 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.