Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C6 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

O rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Rato avança de G5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G4 para F5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F5.

Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G8. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1