Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o dama de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O cavalo de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. O cavalo de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para D3.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2. O cavalo de Rato chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.
O rei de Rato avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para A5.
Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A1.
Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Desde C1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C1 para F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G3 para H4.
o nosso herói avança o seu dama de F1 para F5; então rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5; então o rei de Rato avança de H7 para H8.
Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5; então o rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até H6. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
O rei de Rato avança de G4 para G5. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
O rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu dama de D6 para D8; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
O rei de Rato avança de G5 para H6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
O rei de Rato avança de H4 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Mate. O dama de o nosso herói em F7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 13 s
- Lances
- 143
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 6
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (143 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.