Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B5.

O peão de Rato avança de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De B5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
46 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1