Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para A3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.

O rei de Rato avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Rato dá xeque com o peão em C6.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até A7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

O rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de D7 para C6; então rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

Mate. O dama de o nosso herói em B5 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 17 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1