Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E8 para E7 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F5 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4; então rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Rato avança de E6 para D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para B3; então rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E8 para E7.

O rei de Rato avança de F5 para G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

O rei de Rato avança de H2 para H1. Mate. O dama de o nosso herói em D1 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1