Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C6 para D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G4 para F5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu dama de F8 para F6; então rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1