Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre B6 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

O cavalo de Rato avança de A8 para B6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato dá xeque com o peão em C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C4.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

O rei de Rato avança de A6 para A7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1