Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C2.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de C7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7.
o nosso herói dá xeque com o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5; então o rei de Rato avança de D6 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A7, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 36 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.