Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O torre de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6.

Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5.

o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C7 para C6.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H6; então o cavalo de Rato avança de H5 para F6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de B7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até A7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1