Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O torre de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6.
Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5.
o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C7 para C6.
Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H6; então o cavalo de Rato avança de H5 para F6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de B7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até A7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 59 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.