Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o rei de Rato avança de G7 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H4.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5. Desde E4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói dá xeque com o peão em H5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até G3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para G5; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E6.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando G7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D8 para C7.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.
Desde C7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 41 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 10
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.