Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu cavalo de D7 para F8 e derruba o bispo de o nosso herói!
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para H4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para C7.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2; então o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8. O cavalo de Rato cai sobre F8 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 51 s
- Lances
- 34
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (34 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.