Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de E8 para F8 e derruba o dama de o nosso herói!

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Em A1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A1.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de A1 para B1; então rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D1. Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Rato dá xeque com o dama em G4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e logo a seguir rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Xeque de Rato: o dama planta-se em B4.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato dá xeque com o dama em A4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Xeque de Rato: o dama planta-se em D1.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então rato coloca o dama em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

O dama de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Rato dá xeque com o dama em A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o dama de Rato avança de A4 para A7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

Xeque de Rato: o dama planta-se em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o dama até F5. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre F8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para G3; então rato coloca o dama em B8, vigiando cada casa.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 26 s
Lances
52
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 9
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (52 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1