Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o cavalo de Rato avança de D8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rato move o seu peão de D5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4, e rato coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H4 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em H5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o cavalo de Rato avança de F4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B2; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Rato move o seu cavalo de B2 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Rato avança de F5 para E6. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H3. Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o cavalo de Rato avança de A4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A2 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o cavalo de Rato avança de B5 para D4.
o nosso herói avança o seu rei de F8 para E7. O cavalo de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G7.
O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G7 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o cavalo de Rato avança de F5 para D6.
De E5 para D6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em E2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F4.
De D5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato coroa em E1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E8. De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F4 para E5. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B4, enquanto rato coloca o torre em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Rato move o seu torre de A8 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A4 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o torre de Rato avança de A7 para A3.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para B4, e rato coloca o torre em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.
Das trevas, Rato empurra o torre até F1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o torre de Rato avança de F1 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, enquanto rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o torre até F4; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F3 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o torre de Rato avança de F4 para G4.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2, e rato coloca o torre em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu torre de G5 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o torre de Rato avança de H5 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, enquanto rato coloca o torre em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Rato empurra o torre até H1; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás. Rato dá xeque com o torre em G1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o torre de Rato avança de G8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4, e rato coloca o torre em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Rato empurra o torre até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D4 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O torre de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 18 s
- Lances
- 165
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 16
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (165 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.