Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B3 para A4.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de D8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para C6.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5.

o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

O rei de Rato avança de G5 para H4. Mate. O dama de o nosso herói em H5 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1