Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

Rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E8 para E7. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para C6.

Um golpe cruel: o bispo de Rato captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

O rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para E5.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7; então o rei de Rato avança de B7 para A8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Xeque de Rato: o bispo planta-se em D1.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de D1 para G4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

O rei de Rato avança de A7 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A3.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de A8 para B8.

o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 5 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1