Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o peão de Rato avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para E6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Rato avança de F7 para G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o rei de Rato avança de B8 para A7.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para B8.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7; então rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o rei de Rato avança de A7 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A5. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de B5 para C4.

o nosso herói avança o seu dama de A8 para C8; então rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A4.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para G6.

O rei de Rato avança de D1 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F3 para G2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G1 para F1.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E2 para E1.

Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F1 para F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para G1. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F2 para E2. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C1, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C1 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E2 para D2. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até E1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E1 para E2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E1 para E2. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A2.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para E1. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. Mate. O dama de o nosso herói em H1 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 6 s
Lances
161
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 11
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (161 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1