Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para D2 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o cavalo de Rato avança de D5 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, e o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4; então o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para D2.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7; então o rei de Rato avança de F5 para F4.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando C8 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 22 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.