Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F5 para E6 e captura o cavalo inimigo.
Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3.
Rato dá xeque com o dama em F3.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, enquanto rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Xeque de Rato: o dama planta-se em F2.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Xeque de Rato: o dama planta-se em D4.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para B3, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em A1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o dama de Rato avança de A1 para G1.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3, enquanto rato coloca o dama em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. O dama de Rato chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o dama de Rato avança de A3 para A2.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4. O peão de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E6.
O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu dama de A2 para G2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. Xeque de Rato: o dama planta-se em F1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato dá xeque com o dama em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. O dama de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de D2 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3.
Rato move o seu dama de D5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. O dama de Rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e rato coloca o dama em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o peão de Rato avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6, enquanto rato coloca o dama em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E6.
O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G7 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em D8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F8. O cavalo de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de F7 para G6, e rato coloca o dama em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. De F5 para E6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. O dama de Rato chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5. Xeque de Rato: o dama planta-se em C2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Rato dá xeque com o dama em G2.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Rato dá xeque com o dama em E3.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5. O fio de Rato cai em E4 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 51 s
- Lances
- 100
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 1
- Primeira captura
- lance 20
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (100 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.