Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E4 para E3 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. Xeque de Rato: o peão planta-se em G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. O peão de Rato chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o cavalo de Rato avança de D5 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6, e logo a seguir rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C4.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para E3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para E3.
Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B1 para A1.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para A2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A2 para A3.
O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B2, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.
O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de A8 para A7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de A6 para A5.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A5 para A6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e logo a seguir o rei de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu dama de C8 para C7; então rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7.
Das trevas, Rato empurra o rei até A2, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A2 para A1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8; então o rei de Rato avança de A2 para A1.
o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C3 para C2.
o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D1 para E1. o nosso herói avança o seu dama de B5 para C4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 39 s
- Lances
- 105
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (105 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.