Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu rei até G2 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. De F2 para G1, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.
Rato avança até F7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4. Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.
De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Xeque de Rato: o peão planta-se em C6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de F7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
O rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato move o seu rei de H6 para G7 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Rato avança de H7 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, enquanto o rei de Rato avança de F6 para F5.
o nosso herói avança o seu dama de E8 para E7, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
O rei de Rato avança de H5 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7, enquanto o rei de Rato avança de G6 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para G5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
O rei de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D7 para E6, enquanto rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até H4; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de H2 para G1. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3, e rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para F1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para H2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e o rei de Rato avança de F2 para E2. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G3, enquanto rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até D4; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Rato avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4, e rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E2 para F2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de E1 para F1. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.
Rato avança até G2 e fica com o nosso dama.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 40 s
- Lances
- 164
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 20
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (164 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.