Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu rei até G2 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. De F2 para G1, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.

Rato avança até F7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4. Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.

De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Xeque de Rato: o peão planta-se em C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

O rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato move o seu rei de H6 para G7 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Rato avança de H7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, enquanto o rei de Rato avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu dama de E8 para E7, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

O rei de Rato avança de H5 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7, enquanto o rei de Rato avança de G6 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

O rei de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D7 para E6, enquanto rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até H4; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de H2 para G1. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3, e rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F2 para F1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para H2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e o rei de Rato avança de F2 para E2. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G3, enquanto rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até D4; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Rato avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4, e rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para F2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de E1 para F1. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.

Rato avança até G2 e fica com o nosso dama.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 40 s
Lances
164
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
15 / 20
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (164 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1