Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até G6 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D7 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F5 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para G4.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.
O rei de Rato cai sobre H6 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F6.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.
Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de G5 para H4.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
O rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
O rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu dama de F7 para G8; então rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o dama a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H5.
O rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Desde H7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre H8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H7.
o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o cavalo de o nosso herói ocupa B6, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.
O rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F8 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F8. O rei de Rato cai sobre F8 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 16 s
- Lances
- 130
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 9
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 45
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (130 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.