Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de C6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de C3 para D2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

Xeque de Rato: o peão planta-se em D5.

De C4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato coroa em D1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para E5. Rato captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Xeque de Rato: o dama planta-se em G2.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás. Rato dá xeque com o dama em G1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. O dama de Rato chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o dama em G6.

O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até A6.

Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H6 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

O rei de Rato avança de A8 para A7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8.

Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

O rei de Rato avança de A7 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu dama de B7 para C7, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o dama de o nosso herói ocupa F2, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F2 para E1.

Rato move o seu rei de D3 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em C1.

O rei de Rato avança de C4 para D4. o nosso herói avança o seu dama de C1 para C6, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até D8 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Rato avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de F7 para E6, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de D5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5, e rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para E2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de E3 para D4. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de C7 para B7. o nosso herói dá xeque com o peão em A6.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até A8 e fica com o nosso dama.

O peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, e o rei de Rato avança de C7 para D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Rato avança até E6 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 59 s
Lances
152
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 8
Material capturado (herói / rival)
18 / 32
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (152 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1