Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de C6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de C3 para D2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C4.
Xeque de Rato: o peão planta-se em D5.
De C4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato coroa em D1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para E5. Rato captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Xeque de Rato: o dama planta-se em G2.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás. Rato dá xeque com o dama em G1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. O dama de Rato chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o dama em G6.
O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.
Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até A6.
Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H6 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
O rei de Rato avança de A8 para A7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8.
Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.
O rei de Rato avança de A7 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu dama de B7 para C7, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o dama de o nosso herói ocupa F2, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F2 para E1.
Rato move o seu rei de D3 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em C1.
O rei de Rato avança de C4 para D4. o nosso herói avança o seu dama de C1 para C6, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até D8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Rato avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de F7 para E6, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
O rei de Rato avança de D5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5, e rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E3 para E2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de E3 para D4. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de C7 para B7. o nosso herói dá xeque com o peão em A6.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até A8 e fica com o nosso dama.
O peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, e o rei de Rato avança de C7 para D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Rato avança até E6 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 59 s
- Lances
- 152
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 32
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (152 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.