Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de A4 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8. o nosso herói captura o cavalo em E8 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para F7; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

O rei de Rato avança de C7 para C8. Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
52 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1