Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de E7 para E6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5. Rato dá xeque com o peão em C6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
O rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Rato avança de A6 para A7. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, enquanto o rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
De A8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 43 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.