Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de E7 para E6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5. Rato dá xeque com o peão em C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Rato avança de A6 para A7. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, enquanto o rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

De A8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 43 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1