Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O cavalo de Rato avança de C6 para A7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de F7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o cavalo de Rato avança de C8 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o cavalo de Rato avança de H8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato dá xeque com o cavalo em F3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para H4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, e o peão de Rato avança de C7 para C6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. De F8 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

O rei de Rato avança de C7 para B6. Desde C5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Rato avança até A8 e fica com o nosso dama.

O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de A6 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7. Rato avança até C7 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de C4 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4, e rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de F5 para F4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e o peão de Rato avança de F4 para F3.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2; então o rei de o nosso herói ocupa H8, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de F3 para F2.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato coroa em F1 e nasce um dama hostil.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

O rei de Rato avança de E2 para F2. Ao tomar o dama em F1, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de F2 para F1 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, e o rei de Rato avança de G4 para F3. o nosso herói avança o seu rei de D8 para C8, enquanto rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8. Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa A8, deixando B8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A8 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, enquanto o rei de Rato avança de G5 para F5. De A6 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para G3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de F3 para E3. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até E3; então o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando A8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para E2. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o rei de Rato avança de D1 para D2.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para B1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Rato avança de A1 para B2.

Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até C1; então o dama de o nosso herói ocupa D3, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C1 para B2. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Rato avança de A2 para B1.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, e rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Rato responde movendo o seu rei de A3 para B3. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Rato avança de A4 para A3.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 52 s
Lances
157
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 7
Material capturado (herói / rival)
18 / 23
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (157 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1