Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B5 para C5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C5 para D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.

Rato dá xeque com o peão em C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.

Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para C8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1