Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O dama de o nosso herói cai sobre G6 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Rato avança de E4 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H2; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4.
Rato dá xeque com o cavalo em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de D6 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Rato move o seu cavalo de G6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para F8, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. De C5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5, e o cavalo de Rato avança de E7 para G6. o nosso herói avança o seu dama de A5 para G5, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
De G5 para G6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 13 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.