Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D4 para E5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para A4. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5. Rato move o seu cavalo de F6 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o cavalo de Rato avança de G6 para E5. De D4 para E5, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato move o seu rei de C1 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B1. De C8 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de B1 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 29 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.