Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. O dama de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para H2. Xeque de Rato: o dama planta-se em H3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em H3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7, e o cavalo de Rato avança de B6 para C8.
Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até E7 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E8 para E7. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu cavalo de D7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. Ao tomar o cavalo em F8, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato move o seu rei de E8 para F8 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
De E8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G5 para F4. o nosso herói avança o seu dama de C6 para E6, enquanto rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até G4; então o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando E8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5. De E7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, enquanto o rei de Rato avança de H4 para H3.
o nosso herói avança o seu rei de F8 para F7, e rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até D2. De D4 para D2, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de H3 para H4. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
O rei de Rato avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu rei de F7 para F6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 21 s
- Lances
- 111
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 29
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (111 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.