Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. O cavalo de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato dá xeque com o cavalo em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de F7 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. O cavalo de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.
O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.
Depois de derrubar o peão em F4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
O cavalo de Rato avança de A4 para C5. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.
Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. O cavalo de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6.
O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.
O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E7 para F6.
Rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H7.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir rato coloca o peão em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Em D1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F4 para E3.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o peão de Rato avança de A3 para A2.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para A3. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o dama até A2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4. Rato dá xeque com o dama em B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O dama de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E3 para D2.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 54 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.