Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de E8 para F8 e derruba o bispo de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1. O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F2; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F2 para G4.
De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para F8.
Rato move o seu rei de E8 para F8 e derruba o bispo de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7. De E6 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. De D6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 54 s
- Lances
- 44
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (44 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.