Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C6 para B6 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4. Xeque de Rato: o peão planta-se em D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato dá xeque com o cavalo em B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Rato dá xeque com o cavalo em C6.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E5.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. Xeque de Rato: o dama planta-se em D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C6.

Rato dá xeque com o dama em B6.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o cavalo de Rato avança de D5 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em A6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6; então rato coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
47
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1