Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O cavalo de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o dama de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.
Das trevas, Rato empurra o peão até A2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5; então rato coloca o dama em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.
O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.
Xeque de Rato: o dama planta-se em D2.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o peão de Rato avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para C6.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o cavalo de o nosso herói ocupa D8, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 4 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 0
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.