Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O cavalo de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5; então rato coloca o dama em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.

O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Xeque de Rato: o dama planta-se em D2.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para C6.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o cavalo de o nosso herói ocupa D8, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
37
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1