Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu rei de H6 para G7 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até E7 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o cavalo de Rato avança de E4 para C3.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e rato coloca o cavalo em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.

Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o rei de Rato avança de G6 para F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o cavalo de Rato avança de D2 para B1. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de C3 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Rato move o seu rei de H6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o rei de Rato avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu rei de F7 para G6, e rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F3 para F2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o rei de Rato avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G2, enquanto rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás.

Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de G3 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para H4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Rato avança de H5 para H4.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C7, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, e o rei de Rato avança de G6 para H6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato avança até G7 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F8 para E7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

O rei de Rato avança de H5 para G6. o nosso herói avança o seu dama de C5 para E7, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 6 s
Lances
137
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 15
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (137 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1