Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Em B1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

O cavalo de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o cavalo de Rato avança de C3 para E2. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.

O cavalo de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em E2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4. Rato dá xeque com o cavalo em C5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o cavalo de Rato avança de E2 para C3.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A2, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em C1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o cavalo de Rato avança de A2 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H6.

o nosso herói dá xeque com o peão em G5.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Rato dá xeque com o cavalo em D5.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

O peão de Rato cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de H5 para H4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para G1.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de H2 para H3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para A5.

Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F3 para F2. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C2; então o rei de Rato avança de F1 para G1.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 37 s
Lances
99
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
12 / 5
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1