Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu peão até B6 e fica com o nosso torre.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. De A3 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de G4 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3; então o torre de o nosso herói ocupa A2, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C4, enquanto o peão de Rato avança de G3 para G2. De C4 para C2, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B2, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

Rato avança até B6 e fica com o nosso torre.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Rato avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até G4; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o rei de Rato avança de B7 para B8.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de B6 para B5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. De C5 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
48 s
Lances
43
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1