Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A5 para B6 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
De C3 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em B6.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. De B6 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para A5, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G6 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. De A5 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Desde B4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
O rei de Rato avança de C8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B5; então o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando B4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para A6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A7.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7.
o nosso herói dá xeque com o torre em B1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.