Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A5 para B6 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

De C3 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. De B6 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para A5, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G6 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. De A5 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Desde B4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

O rei de Rato avança de C8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B5; então o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando B4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para A6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7.

o nosso herói dá xeque com o torre em B1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1