Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para D2 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D4, e rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa B4, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B4 para C2.

Rato avança até D2 e fica com o nosso peão.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu torre de B1 para B8, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o cavalo de o nosso herói ocupa A6, deixando B4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Xeque de Rato: o peão planta-se em E3.

De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até H2 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

O rei de Rato avança de F6 para G6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H2.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1