Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o cavalo de Rato avança de F6 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G5 para F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o torre em B8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1; então o rei de Rato avança de G6 para H5.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A5 para C7.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F7 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G8.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em H8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde G8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 48 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.