Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de A5 para B5 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para G2.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás.
Xeque de Rato: o peão planta-se em G5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E6 para trás.
Em C1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5. O dama de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B5.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de A5 para B5.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o cavalo de Rato avança de C1 para D3. o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C8 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de H4 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C6. Rato dá xeque com o cavalo em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O cavalo de Rato chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
O cavalo de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 52
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 1
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (52 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.