Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em B4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de G4 para G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato coloca o bispo em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F2 para H3.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4; então rato coloca o bispo em H1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Rato dá xeque com o bispo em F3.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E2 para F3.

O cavalo de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4. O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o bispo a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o cavalo de Rato avança de G1 para E2. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5.

O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D4 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de G8 para H8; então rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7.

O cavalo de Rato chega a F8 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6.

Rato dá xeque com o cavalo em F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. O cavalo de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para G4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Rato dá xeque com o cavalo em E6.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E6 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para D7; então rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.

Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D6 para C6.

O rei de Rato avança de D4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até B2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B2 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B3 para A2. o nosso herói avança o seu rei de C7 para C8; então rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até B4, e o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando C7 para trás.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B4 para B5. o nosso herói avança o seu dama de C8 para C1, e logo a seguir rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu rei de B3 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em B4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
8 min 5 s
Lances
98
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
13 / 15
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (98 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1