Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O bispo de o nosso herói cai sobre F8 e derrota o cavalo de Rato!
o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6; então o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Depois de derrubar o peão em F2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando H6 para trás. O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D8; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o bispo de o nosso herói ocupa G3, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para H2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3; então o peão de Rato avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu bispo de G3 para H2, e logo a seguir rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G1.
Das trevas, Rato empurra o peão até H4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H2 para G3. Depois de derrubar o bispo em G3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O torre de Rato avança de A1 para A8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 44 s
- Lances
- 46
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (46 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.