Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de H6 para G5 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Rato avança de B8 para A6. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2. O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o cavalo de Rato avança de A6 para B4. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H2, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1.

O cavalo de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Um golpe cruel: o bispo de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até A3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D2 para D3.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Rato dá xeque com o cavalo em B4.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3. O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

o nosso herói captura o cavalo em D5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de D7 para E8. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Rato cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B2. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de B2 para A1.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G8.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8; então o rei de Rato avança de H7 para G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de E6 para E8, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H7 para H6. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu dama de E5 para F6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 22 s
Lances
125
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
21 / 22
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (125 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1