Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu peão de C7 para D6 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E5 para D5. o nosso herói avança o seu dama de F8 para F1; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até D5. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F5 para G5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o dama a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o rei de Rato avança de F4 para F5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E4.
o nosso herói dá xeque com o peão em D3.
O rei de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de D6 para D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até C1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C1 para B2. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de C3 para D4. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.
Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de D6 para C6. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 10 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 13
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.