Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E5 para F4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3.
O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.
O cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Depois de derrubar o peão em F4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E5 para F4.
O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 55 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 4
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.