Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E5 para F4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.

O cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Depois de derrubar o peão em F4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E5 para F4.

O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
55 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
9 / 4
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1