Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o cavalo de Rato avança de E5 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G7. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. O cavalo de Rato chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4. Rato dá xeque com o cavalo em E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o cavalo de Rato avança de E2 para F4. De F3 para F4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de E7 para E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de A6 para A5. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1