Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E3 para C5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F5 para F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C1.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de F5 para G5.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e logo a seguir rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D7; então rato coloca o peão em H3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o peão até H2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C7 para C6.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E1 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G3 para H2.

O rei de Rato avança de G5 para G6. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de H2 para E5; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3.

Mate. O dama de o nosso herói em E7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 47 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1